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アレン・バレンの内容 投稿者:ブラック20を代入 投稿日:2025/09/21(Sun) 15:12 No.3282  
worf11.gif0 7テンソル20ベクトル
1地球、2自転車、3自動車、4家、5学校、6役場、7病院


1判子、龍、ゼロック
判子・・・書類のサインに押す照明書類
龍・・・トカゲが進化したような伝説の動物
ゼロック・・・主にアレン・バレン7テンソル20ベクトルをつづった説明概念
2α波、β波、αβ波(量子入れ替え)
α波(直流)・・・+粒子の仮想粒子+と−入れ替え
β波(交流)・・・右粒子の仮想粒子の右粒子と
左粒子の入れ替え
αβ波(点流)・・・仮想粒子のプロンホイヘンス
入れ替え
3オイラーの公式
y=eのix乗

参考
オイラーの公式の階差乗が1質量、そのオイラー一回微分が重力、二回微分が強い力、三回微分が弱い力、四回微分が
道力
4龍の方程式
D=∫(Δからθ)f(x)+E
5フェルミ・ボーズ、プラトン立体
おおよそ低エントロピー分布・・フェルミ分布
おおよそ高エントロピー分布・・ボーズ分布

正多面体をプラトン立体といいおおよそ正四体
から数えて7つある


6ゼロック3
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットして得られる制御の型式(ブラック・ディラック力場)
7フラーレン4 10 e AI
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットし、ブラック・ディラックを制御した時にかかる中心力場
8古典機械
主に人間が道具として使う人力の工具が中心で
蒸気機関までが限界とされている
9第三種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に外部エネルギーを加えた機械

10第四種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に真空エントロピー拡大原理を加えた機械
11宇宙戦艦ヤマト類
宇宙戦艦ヤマトなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類
波動エンジン(小ワープ、連続ワープ)、波動砲、主砲、パルスレーザー砲、ミサイル類、波動防壁、空間磁力メッキ
12エンタープライズ類
エンタープライズなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類波動エンジン(インパルス、ワープ)、波動砲、主砲、フェーザー、光子魚雷、量子魚雷、波動防壁、空間磁力メッキ

13月、人工衛星
地球、惑星の周りをまわる天体を月や衛星という
14地球、惑星
太陽、恒星の周りをまわる天体を地球や惑星という
15太陽、恒星
地球、惑星の中央に位置する天体
16銀河、星雲
太陽や恒星未満を中心としたありとあらゆる天体があるまってできる天体に銀河や星雲がある
17ブラックホール
超高エントロピーが圧縮されると生まれる天体
通るとタイムスリップが起きる

18工場、企業、発電所、処理場
工場・・・工業製品を製造するところ
企業・・・工業製品の販売、サービス、作業などを行うところ
発電所・・・電気を製造して各所に流すところ
処理場・・・廃棄物などを処理するところ
19役場、図書館、病院
役場・・・主に戸籍・手続き、強制生活保護の
管理をするところ
図書館・・・あらゆる本を所蔵して閲覧することができる
病院・・・怪我、病気などを直す所
20義務教育学校、大学
義務教育学校・・・大学までのゼロック教育と
大学入試の受験勉強を行うところ
大学・・・義務教育の内容を生かして更なる学問を究めるところ


アレン・バレン 投稿者:ブラック20を代入 投稿日:2025/09/21(Sun) 14:50 No.3281  
worf11.gif0 7テンソル20ベクトル
1地球、2自転車、3自動車、4家、5学校、6役場、7病院


1判子、龍、ゼロック
判子・・・書類のサインに押す照明書類
龍・・・トカゲが進化したような伝説の動物
ゼロック・・・主にアレン・バレン7テンソル20ベクトルをつづった説明概念
2α波、β波、αβ波(量子入れ替え)
α波(直流)・・・+粒子の仮想粒子+と−入れ替え
β波(交流)・・・右粒子の仮想粒子の右粒子と
左粒子の入れ替え
αβ波(点流)・・・仮想粒子のプロンホイヘンス
入れ替え
3オイラーの公式
y=eのix乗

参考
オイラーの公式の階差乗が1質量、そのオイラー一回微分が重力、二回微分が強い力、三回微分が弱い力、四回微分が
道力
4龍の方程式
D=∫(Δからθ)f(x)+E
5フェルミ・ボーズ、プラトン立体
おおよそ低エントロピー分布・・フェルミ分布
おおよそ高エントロピー分布・・ボーズ分布

正多面体をプラトン立体といいおおよそ正四体
から数えて7つある


6ゼロック3
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットして得られる制御の型式(ブラック・ディラック力場)
7フラーレン4 10 e AI
おおよそ第三種エネルギー機械と第四種エネルギー機械にブラック20をインプットし、ブラック・ディラックを制御した時にかかる中心力場
8古典機械
主に人間が道具として使う人力の工具が中心で
蒸気機関までが限界とされている
9第三種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に外部エネルギーを加えた機械

10第四種機械の原理
硬化テクタイトとカドミウムトランジット力場
に真空エントロピー拡大原理を加えた機械
11宇宙戦艦ヤマト類
宇宙戦艦ヤマトなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類
波動エンジン(小ワープ、連続ワープ)、波動砲、主砲、パルスレーザー砲、ミサイル類、波動防壁、空間磁力メッキ
12エンタープライズ類
エンタープライズなどのフラーレン4 10 e AI(ブラック20インプット)を使った宇宙戦艦の類波動エンジン(インパルス、ワープ)、波動砲、主砲、フェーザー、光子魚雷、量子魚雷、波動防壁、空間磁力メッキ

13月、人工衛星
地球、惑星の周りをまわる天体を月や衛星という
14地球、惑星
太陽、恒星の周りをまわる天体を地球や惑星という
15太陽、恒星
地球、惑星の中央に位置する天体
16銀河、星雲
太陽や恒星未満を中心としたありとあらゆる天体があるまってできる天体に銀河や星雲がある
17ブラックホール
超高エントロピーが圧縮されると生まれる天体
通るとタイムスリップが起きる

18工場、企業、発電所、処理場
工場・・・工業製品を製造するところ
企業・・・工業製品の販売、サービス、作業などを行うところ
発電所・・・電気を製造して各所に流すところ
処理場・・・廃棄物などを処理するところ
19役場、図書館、病院
役場・・・主に戸籍・手続き、強制生活保護の
管理をするところ
図書館・・・あらゆる本を所蔵して閲覧することができる
病院・・・怪我、病気などを直す所
20義務教育学校、大学
義務教育学校・・・大学までのゼロック教育と
大学入試の受験勉強を行うところ
大学・・・義務教育学校の内容を生かして更なる学問を究めるところ


ブラック20 投稿者:舛田先生 投稿日:2025/07/15(Tue) 18:12 No.3280  
worf11.gif7テンソル20ベクトルを基本として船、パソコン、車、その他機械
のフラーレン4 10 e AIを動かす入力方程式をラルグレット20という。ポテンシャル2億道力と次元マグネトローポイド接続4億道力の内、50%(フラーレン2 10 e AI相当)の性能を基本にしながら必要時に100%の実力を出す制御をラルグレット20という。そして、ラルグレット20を正しく入れるための方手式としてブラック20がある。




7テンソル20ベクトル 投稿者:舛田先生 投稿日:2025/07/06(Sun) 10:32 No.3279  
worf11.gifダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
−0=1!+(1!−∞)/2!+(2!−∞)/3!+(3!−∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
−∞=1!+(2!+1!−∞)/3!+(4!+3!−∞)/5!+(6!+5!−∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。波動カートリッジ弾で
残りの40%を制御。全体の20%を波動カートリッジ弾総合出力へ。



ラルグレット20 投稿者:舛田先生 投稿日:2025/06/14(Sat) 23:29 No.3278  
worf11.gifダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
−0=1!+(1!−∞)/2!+(2!−∞)/3!+(3!−∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
−∞=1!+(2!+1!−∞)/3!+(4!+3!−∞)/5!+(6!+5!−∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。量子魚雷で
残りの40%を制御。全体の20%を量子魚雷総合出力。


ラルグレット20(再掲載) 投稿者:舛田先生 投稿日:2025/06/14(Sat) 23:27 No.3277  
worf11.gifダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
−0=1!+(1!−∞)/2!+(2!−∞)/3!+(3!−∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
−∞=1!+(2!+1!−∞)/3!+(4!+3!−∞)/5!+(6!+5!−∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。波動カートリッジ弾で
残りの40%を制御。全体の20%を波動カートリッジ弾総合出力へ。


ラルグレット20 投稿者:舛田先生 投稿日:2025/06/14(Sat) 11:36 No.3276  
worf11.gifダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
−0=1!+(1!−∞)/2!+(2!−∞)/3!+(3!−∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
−∞=1!+(2!+1!−∞)/3!+(4!+3!−∞)/5!+(6!+5!−∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。量子魚雷で
残りの40%を制御。全体の20%を量子魚雷総合出力へ。
これを自動で入力。ラルグレット20。



ダグット20と量子魚雷制御 投稿者:舛田先生 投稿日:2025/06/14(Sat) 11:27 No.3275  
worf11.gifダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
−0=1!+(1!−∞)/2!+(2!−∞)/3!+(3!−∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
−∞=1!+(2!+1!−∞)/3!+(4!+3!−∞)/5!+(6!+5!−∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)

波動エネルギー出力平均40%、最大60%。量子魚雷で
残りの40%を制御。全体の20%を量子魚雷弾総合火力出力へ。



ダグレット20(7テンソル20ベクトルを言って... 投稿者:舛田先生 投稿日:2025/06/13(Fri) 18:03 No.3274  
worf11.gifダグムテットの方程式

ムスリムの方程式
アムスの方程式1+ 1!+1/2!+1/3!+1/4!+1/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

チンドラの方程式
アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


ダグラテットの方程式

バスクの方程式
グラスの方程式
+0=1!+(1!+∞)/2!+(2!+∞)/3!+(3!+∞)/4!・・・・・∞(∞)
ディースの方程式
−0=1!+(1!−∞)/2!+(2!−∞)/3!+(3!−∞)/4!・・・・・∞(∞)

バレンの方程式
グラムの方程式
+∞=1!+(2!+1!+∞)/3!+(4!+3!+∞)/5!+(6!+5!+∞)/7!・・・・・∞(∞)
ディーノの方程式
−∞=1!+(2!+1!−∞)/3!+(4!+3!−∞)/5!+(6!+5!−∞)/7!・・・・・∞(∞)










バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。冷凍の方程式と解凍の方程式を挟むと
ダグレット20という。(必ず、これらを代入する前に7テンソル20
ベクトルを言うこと。)


ダグット20 投稿者:舛田先生 投稿日:2025/06/10(Tue) 01:10 No.3273  
worf11.gifアムスの方程式1+ 1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダムスの方程式1/2×{ 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞}

アイスの方程式(ネイピア数)とダイスの方程式(ホルス数)

アイスの方程式 1/1!+2/2!+3/3!+4/4!+5/5!・・・・・∞
ダイスの方程式 1+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+∞))))+1/(1!+1/(2!+1/(3!+1/(4!+1/(5!+1/(6!+1/(7!+1/(8!+∞))))))))・・・・・∞


バークレット20をダイダロス20項目にして後はシークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

シークレット20をダイダロス20項目にして後はバークレット20
を基本として、エンジン停止時はその逆で動かして、上下制御は
ランダム20とする方式をスリット20という。

ダバット20とスリット20をランダム20によって交互に入れ替える
方式をバーニー20という。その逆をサイクル20という。
そしてそれらをランダム20で制御したのがバーリー20(逆はバーガル20)という。更にランダム20と使ってバーリー20とバーガル20を制御したものがダグット20という。

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